操作符字符串化(#)& 符号连接操作符 (##)

#define example( instr )  printf("xxx %s\n", #instr)  // “把参数 instr 直接转为字符串字面量”。
#define example1(instr) #instr // 把参数文本直接转成字符串字面量,替换到调用处
#define example2(n) num ## n

int main() {
example(TEST::LIC_EDFA); // xxx TEST::LIC_EDFA
std::string str = example1(abc);
printf("%s\n", str.c_str()); // abc
printf("xxx %s\n", example1(yesai)); // yesai

int num = 9;
int num9 = example2(9);
return 0;
}

volatile

1.并行设备的硬件寄存器

  • 存储器映射的硬件寄存器通常加volatile,因为寄存器随时可以被外设硬件修改。当声明指向设备寄存器的指针时一定要用volatile,它会告诉编译器不要对存储在这个地址的数据进行假设。
    2.一个中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量
  • volatile提醒编译器,它后面所定义的变量随时都有可能改变。因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。
    3.多线程应用中被几个任务共享的变量
  • 单地说就是防止编译器对代码进行优化.比如:
    XBYTE[2]=0x55;
    XBYTE[2]=0x56;
    XBYTE[2]=0x57;
    XBYTE[2]=0x58;
    对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入volatile,编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码)