linux驱动模型

字符设备驱动模型

字符设备驱动模型

驱动初始化

驱动初始化中涉及到一个设备描述结构的概念。在任何一种驱动模型中,设备都会用内核中的一种结构来描述,这种结构称为设备描述结构。字符设备在内核中使用 struct cdev这种结构来描述

struct cdev  
{
struct kobject kobj;
struct module *owner;
const struct file_operations *ops; //设备操作集
struct list_head list;
dev_t dev; //设备号
unsigned int count; //设备数
};

count表明该类型设备的数目,如有两个串口,则count的值为2。
dev是设备号,包含有主设备号和次设备号的信息。主设备号用于区分设备的类型,次设备号用于标记相同类型的设备的不同个体。如串口1和串口2使用同一驱动程序,则其主设备号相同,但次设备号不同。Linux内核中使用 dev_t 类型来定义设备号,dev_t 这种类型其实质为32位的 unsigned int ,其中高12位为主设备号,低20位为次设备号。

  • 知道主设备号与次设备号,可通过 dev_t dev = MKDEV (主设备号,次设备号) 获得设备号;
  • 从设备号分解出主设备号:主设备号 = MAJOR(dev_t dev)
  • 从设备号分解出次设备号:次设备号 = MINOR(dev_t dev)
    主设备号是一个重要的资源,可以通过静态申请和动态分配为设备分配一个主设备号:
  • 静态申请:开发者自己选择一个数字作为主设备号,然后通过函数 register_chrdev_region 向内核申请使用。这种方法的缺点是如果申请使用的设备号已经被内核中的其它驱动使用了,则申请失败。
  • 动态分配:使用 alloc_chrdev_region 由内核分配一个可用的主设备号。因为内核知道哪些号已经被使用了,所以不会导致分配到已经被使用的号。
    既然设备号是一种资源,则设备驱动在退出后都应该释放该资源。使用 unregister_chrdev_region 函数释放这些设备号。
    ops是操作函数集。 file_operations 是一个很重要的结构,该结构的成员基本都是函数指针,并且是一些文件操作的函数的指针
    struct file_operations 
    {
    struct module *owner;
    loff_t(*llseek) (struct file *, loff_t, int);
    ssize_t(*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
    ssize_t(*aio_read) (struct kiocb *, char __user *, size_t, loff_t);
    ssize_t(*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
    ssize_t(*aio_write) (struct kiocb *, const char __user *, size_t, loff_t);
    int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);
    unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
    int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);
    int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
    int (*open) (struct inode *, struct file *);
    int (*flush) (struct file *);
    int (*release) (struct inode *, struct file *);
    int (*fsync) (struct file *, struct dentry *, int datasync);
    int (*aio_fsync) (struct kiocb *, int datasync);
    int (*fasync) (int, struct file *, int);
    int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
    ssize_t(*readv) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);
    ssize_t(*writev) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);
    ssize_t(*sendfile) (struct file *, loff_t *, size_t, read_actor_t, void __user *);
    ssize_t(*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);
    unsigned long (*get_unmapped_area) (struct file *, unsigned long,unsigned long, unsigned long,unsigned long);
    };
    struct file_operations 是一个函数指针的集合,定义能在设备上进行的操作。结构中的函数指针指向驱动中的函数,这些函数实现一个针对设备的操作, 对于不支持的操作则设置函数指针为 NULL。例如:
    struct file_operations dev_fops = {  
    .llseek = NULL,
    .read = dev_read,
    .write = dev_write,
    .ioctl = dev_ioctl,
    .open = dev_open,
    .release = dev_release,
    };
    该结构体表示应用程序能够对设备文件使用函数 read() , write() ,等,但不能使用函数 llseek() 。当执行到 read() 函数时,内核根据该结构体转移到驱动程序中的 dev_read 函数去执行。

驱动初始化有四大步骤:

  • 分配 cdev 变量的定义可以采用静态和动态两种办法:
    • 静态分配: struct cdev mdev;
    • 动态分配: struct cdev *pdev = cdev_alloc();
  • 初始化 struct cdev 的初始化使用cdev_init函数来完成。
    • 原型: cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
    • 参数:
      • cdev:待初始化的cdev结构
      • fops:设备对应的操作函数集
  • 注册 字符设备的注册使用cdev_add函数来完成。
    • 原型: cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
    • 参数:
      • p:待添加到内核的字符设备结构
      • dev:设备号
      • count:该类设备的设备个数
  • 硬件初始化 根据相应硬件的数据手册完成初始化。

实现设备操作

int (*open)(struct inode *, struct file *) //打开设备,响应open系统调用  
int (*release)(struct inode *, struct file *);//关闭设备,响应close系统调用
loff_t (*llseek)(struct file *, loff_t, int) //重定位读写指针,响应lseek系统调用
ssize_t (*read)(struct file *, char __user *, size_t, loff_t *) //从设备读取数据,响应read系统调用
ssize_t (*write)(struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *) //向设备写入数据,响应write系统调用

以上几个函数涉及到了 struct inode 和 struct file 这两种结构体
在Linux系统中,每一个打开的文件,在内核中都会关联一个 struct file 结构体,它由内核在打开文件时创建,在文件关闭后释放。该结构体的重要成员有:

loff_t f_pos /*文件读写指针*/  
struct file_operations *f_op /*该文件所对应的操作*/

每一个存在于文件系统里面的文件都会关联一个inode 结构,该结构主要用来记录文件物理上的信息。因此,它和代表打开文件的file结构是不同的。一个文件没有被打开时不会关联file结构,但是却会关联一个inode 结构。该结构体重要的成员有:

dev_t i_rdev /*设备号*/

一个设备支持的函数操作又称为设备方法。
open设备方法是驱动程序用来为以后的操作完成初始化准备工作的。在大部分驱动程序中,open完成如下工作: 标明次设备号 ,启动设备。
release设备方法的作用与open相反,这个设备方法有时也称为close,它完成的工作是关闭设备。
read设备方法通常完成两件事情: 从设备中读取数据(属于硬件访问类操作) ,将读取到的数据返回给应用程序。

ssize_t (*read)(struct file *filp,char __user *buff,size_t  count,loff_t *offp)
  • filp: 与字符设备文件关联的file结构指针, 由内核创建。
  • buff: 从设备读取到的数据,需要保存到的位置。由read系统调用提供该参数。
  • count:请求传输的数据量,由read系统调用提供该参数。
  • offp:文件的读写位置,由内核从file结构中取出后,传递进来

要注意的是,buff参数是来源于用户空间的指针,这类指针都不能被内核代码直接引用,必须使用专门的函数:

int copy_to_user(void __user *to, const void *from, int n)  
int copy_from_user(void *to, const void __user *from, int n)
  • 其中 copy_to_user() 用于将内核数据传送给用户空间;
  • copy_from_user() 用于将用户空间的数据传送给内核空间。

write设备方法通常完成两件事情: 从应用程序提供的地址中取出数据 ,将数据写入设备(属于硬件访问类操作) 函数原型:

ssize_t (*write)(struct file *, const char __user *,  size_t, loff_t *)

注销驱动

当我们从内核中卸载驱动程序的时候,需要使用 cdev_del 函数来完成字符设备的注销。

一个驱动程序范例:

#include <linux/module.h>  
#include <linux/types.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <linux/slab.h>

int dev1_registers[5];
int dev2_registers[5];

struct cdev cdev;
dev_t devno;

/*文件打开函数*/
int mem_open(struct inode *inode, struct file *filp)
{
/*获取次设备号*/
int num = MINOR(inode->i_rdev);
if (num==0)
filp->private_data = dev1_registers;
else if(num == 1)
filp->private_data = dev2_registers;
else
return -ENODEV; //无效的次设备号
return 0;
}

/*文件释放函数*/
int mem_release(struct inode *inode, struct file *filp)
{
return 0;
}

/*读函数*/
static ssize_t mem_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t size, loff_t *ppos)
{
unsigned long p = *ppos;
unsigned int count = size;
int ret = 0;
int *register_addr = filp->private_data; /*获取设备的寄存器基地址*/
/*判断读位置是否有效*/
if (p >= 5*sizeof(int))
return 0;
if (count > 5*sizeof(int) - p)
count = 5*sizeof(int) - p;

/*读数据到用户空间*/
if (copy_to_user(buf, register_addr+p, count))
{
ret = -EFAULT;
} else
{
*ppos += count;
ret = count;
}
return ret;
}

/*写函数*/
static ssize_t mem_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t size, loff_t *ppos)
{
unsigned long p = *ppos;
unsigned int count = size;
int ret = 0;
int *register_addr = filp->private_data; /*获取设备的寄存器地址 */

/*分析和获取有效的写长度*/
if (p >= 5*sizeof(int))
return 0;
if (count > 5*sizeof(int) - p)
count = 5*sizeof(int) - p;

/*从用户空间写入数据*/
if (copy_from_user(register_addr + p, buf, count))
ret = -EFAULT;
else
{
*ppos += count;
ret = count;
}
return ret;
}

/* seek文件定位函数 */
static loff_t mem_llseek(struct file *filp, loff_t offset, int whence)
{
loff_t newpos;
switch(whence) {
case SEEK_SET:
newpos = offset;
break;
case SEEK_CUR:
newpos = filp->f_pos + offset;
break;
case SEEK_END:
newpos = 5*sizeof(int)-1 + offset;
break;
default:
return -EINVAL;
}
if ((newpos<0) || (newpos>5*sizeof(int)))
return -EINVAL;
filp->f_pos = newpos;
return newpos;
}

/*文件操作结构体*/
static const struct file_operations mem_fops =
{
.llseek = mem_llseek,
.read = mem_read,
.write = mem_write,
.open = mem_open,
.release = mem_release,
};

/*设备驱动模块加载函数*/
static int memdev_init(void)
{
/*初始化cdev结构*/
cdev_init(&cdev, &mem_fops);
/* 注册字符设备 */
alloc_chrdev_region(&devno, 0, 2, "memdev");
cdev_add(&cdev, devno, 2);
}

/*模块卸载函数*/
static void memdev_exit(void)
{
cdev_del(&cdev); /*注销设备*/
unregister_chrdev_region(devno, 2); /*释放设备号*/
}

MODULE_LICENSE("GPL");
module_init(memdev_init);
module_exit(memdev_exit);

LCD驱动模型

在 Linux 系统中,LCD(液晶显示器)驱动的核心任务是:管理显存(Video Memory),并将用户空间的图像数据,通过硬件接口(如 RGB、MIPI-DSI、LVDS 等)完美地投射到物理屏幕上。

现代 Linux 中,LCD 驱动主要基于两种框架实现:老一代的 Framebuffer(显示缓冲区) 和新一代的 DRM(Direct Rendering Manager)。

写个LCD驱动入口函数,需要以下4步:

  1. 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc();
  2. 设置 fb_info
  3. 设置硬件相关的操作
  4. 使能LCD,并注册 fb_info: register_framebuffer()

需要用到的函数:

void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size,  dma_addr_t *handle, gfp_t gfp); //分配DMA缓存区给显存  //
// 返回值为:申请到的DMA缓冲区的虚拟地址,若为NULL,表示分配失败,则需要使用 dma_free_writecombine()释放内存,避免内存泄漏
//参数如下:
// *dev:指针,这里填0,表示这个申请的缓冲区里没有内容
// size:分配的地址大小(字节单位)
// *handle:申请到的物理起始地址
// gfp:分配出来的内存参数,标志定义在<linux/gfp.h>,常用标志如下:
// GFP_ATOMIC 用来从中断处理和进程上下文之外的其他代码中分配内存. 从不睡眠.
// GFP_KERNEL 内核内存的正常分配. 可能睡眠.
// GFP_USER 用来为用户空间页来分配内存; 它可能睡眠.

总线设备驱动模型

自内核2.6版本开始,需要关注的是总线、设备和驱动这3个实体,总线将设备和驱动绑定。在Linux内核系统中注册一个设备的时候,会寻找与之对应驱动进行匹配;相反地,系统中注册一个驱动的时候,会去寻找一个对应的设备进行匹配。匹配的的工作由总线来完成。

在Linux设备中有的是没有对应的物理总线的,但为了适配Linux的总线模型,内核 针对这种没有物理总线的设备开发了一种虚拟总线——platform总线。

将设备和驱动独立开,驱动尽可能写的通用,当来了一个类似的设备1后也可以使用 这个驱动,让驱动程序可以重用。这体现了Linux驱动的软件架构设计的思想。

按照这个思路,Linux中的设备和驱动都需要挂接在一种总线上,比如i2c总线上的 eeprom,eeprom作为设备,eeprom的驱动都挂接在i2c驱动上。但是在嵌入式系 统中,soc系统一般都会集成独立的i2c控制器,控制器也是需要驱动的,但是再按照 设备-总线-驱动模型进行设计,就会发现无法找到一个合适总线去挂接控制器设备和 控制器驱动了(i2c控制器是挂接在CPU内部的总线上,而不是i2c总线),所以 Linux发明了一种虚拟总线,称为platform总线,相应的设备称为platform_device (控制器设备),对应的驱动为platform_driver(控制器驱动),用platform总 线来承载这些相对特殊的系统。

注意:所谓的platform_device并不是与字符设备、块设备和网络设备并列的概念, 而是Linux系统提供的一种附加手段,例如,在 S3C6410处理器中,把内部集成的 I2C、RTC、SPI、LCD、看门狗等控制器都归纳为platform_device,而它们本身就是 字符设备。我们要记住,platform 驱动只是在字符设备驱动外套一层 platform_driver 的外壳。引入platform模型符合Linux 设备模型 —— 总线、设 备、驱动,设备模型中配套的sysfs节点都可以用,方便我们的开发;当然你也可以 选择不用,不过就失去了一些platform带来的便利;

设备驱动中引入platform 概念,隔离BSP和驱动。在BSP中定义platform设备和设备使用的资源、设备的具体匹配信息,而在驱动中,只需要通过API去获取资源和数 据,做到了板相关代码和驱动代码的分离,使得驱动具有更好的可扩展性和跨平台性。

总线设备

总线设备驱动模型的匹配过程:

一边的“device”结构体和另一边的“较稳定的 drivice 代码”的联系:“device_add()”除了将“devcie”结构放到bus 的“dev 链表”之外,还会从另一边的“drv”链表中取表元即某个“driver”结构,用总线里的一个(.match)函数来作比较,看另一边的“driver”是 否支持一边的“device”。若是能够支持,则接着调用软件驱动部分的“.probe”函数。”driver_register()”会将“bus_drv_dev”模型中的较稳定代码“driver”结构体放到虚拟总 线的某个链表(drv 链表)中。从另一边的“dev”链表中取出每一个“device”结构用bus 中的“.match”函数来作比较,若支持则调用“.probe”函数。左右两个注册就建立起来的一种机制。在“.probe”函数中做的事件由自已决定,打印一句话,或注册一个字符设备,再或注册一个“input_dev”结构体等等都是由自已决定。强制的把一个驱 动程序分为左右两边这种机制而已,可以把这套东西放在任何地方,这里的“driver”只是个结构体不要被这个名字迷惑,“device”也只是个结构体,里面放什么内容都是由自已决定的。

输入子系统模型

每个硬件都有一个input_dev结构体,每个软件都有一个input_handler结构体。input_dev和input_handler分别通过input_register_device(),input_register_handler()向核心层注册硬件和软件。

int input_register_device(struct input_dev *dev) //*dev:要注册  的驱动设备  
{
... ...
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); //(1)放入链表中
... ...
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
//(2)
input_attach_handler(dev, handler);
... ...
}

输入子系统

从input_dev方向分析: input设备在增加到input_dev_list链表上之后,会查找input_handler_list事件处理链表上的handler进行匹配,这里的匹配方式与总线设备驱动模型的device和driver匹配过程很相似,所有的input_device都挂在input_dev_list上,所有类型的事件都挂在input_handler_list 上,进行“匹配相亲”。如果匹配上了,就调用input_handler的connect函数进行连接。设备就是在此时注册的

从input_handler方向分析:将handler挂到链表input_handler_list下,然后遍历input_dev_list链表,查找并匹配输入设备对应的事件处理层,如果匹配上了,就调用connect函数进行连接,并创建input_handle结构。

所以,不管新添加input_dev还是input_handler,都会进入input_attach_handler()判断两者id是否有支持, 若两者支持便进行连接。

platform总线匹配规则

总线,设备,驱动。匹配规则就是当有一个新的设备挂起时,总线被唤醒,match函数被调用,用device名字去跟本总线下的所有驱动名字去比较。相反就是用驱动的名字去device链表中和所有device的名字比较。如果匹配上,才会调用驱动中的probe函数,否则不调用。至于先后顺序,鉴于个人理解,不会有影响,不管谁先谁后,bus都会完成匹配工作。谈谈对Linux设备驱动模型的认识:设备驱动模型的出现主要有三个好处,设备与驱动分离,驱动可移植性增强;设备驱动抽象结构以总线结构表示看起来更加清晰明了,谁是属于哪一条bus的;最后,就是大家最熟悉的热插拔了,设备与驱动分离,很好的奠定了热插拔机制。

Linux内核